换了老美制作之后,剧情愈发黔驴技穷
如果一部科幻片 既让我一脸懵逼
也让一群豆瓣er一头雾水
没有任何back的东西可以share
只是鼓吹所谓的交互式革/命
分享自己打了多少结局 如何选择剧情
这不再是黑镜了
明明制作精良口碑良好的游戏就可以满足我操作他人的趣味
何必折磨演员 花费更多人力物力精力时间成本在尝试上?
故事本身没有任何营养可以汲取
一会儿想表现未能良好就医的抑郁症心理创伤中二少年
一会儿想表现现实与未来的冲突
斯...
《黑镜子:潘达斯奈基》
这一集的《黑镜子》,应该说是“技术型”的电影。换言之,它高度集合并浓缩了目前叙事手法和内在哲学的核心。所以,即便创意上不够,但是绝对是经典代表。
首先,这部电影叙事的特色上,不仅将线性的叙事,浓缩了三个(甚至四个)主人公的“平行”遭遇,还同时以“同一时空并存”“不同时间”“不同维度”展开,更显得有层次感。不仅是更具有代入感,还移植了游戏的“互动选择——多结局”设计。
核心主人公斯蒂芬,小时候因为找玩具,耽误了母亲出行的时间,使得母亲搭上了一辆死亡列车,从此与父亲相依为命,并且因为长期内疚导致心...
搞了一晚上才搞定 终于在晚上22:00在手机上看到了这部电影 (找梯子真的找了好久啊哭哭)
这次Netflix花这么多心血完成这部交互式电影,无疑是迈向创新的一步,革新电影的形式 。让观众与电影中主人公互动不是第一次出现,但像这样大规模的、主题明确、有众多分支、剧情完整的还是第一次。一共有5、6个结局吧,有很血腥的,也有很搞笑的,特别是主人公发现自己被PAC控制之后,然后发现了Netflix屏幕前的“我”,最后大喊“玩开心了吧?你这个变态!” 我真的笑了,玩了半天,结果我其实才是被玩的那个。 真心有趣。
再说到剧中各种线索。
比如墙...
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